通过头颅存储信息 龙核将方块替换为模型
高级版可以配合 QuickShop
实现高大上功能
版本 | 功能 | 星球售价 | 公开售价 |
普通版 | 默认方块模型功能 | 388 | 688 |
高级版 | 支持木牌方块替换(不包含普通版功能) | 588 | 888 |
豪华版 | 普通版 高级版的基础上 新增发包方块替换 | 888 | 1388 |
高级版功能
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/mspm install MiaoDragonBlock
完成安装config.yml
# 自动导入资源文件(暂时没啥用
importResource: true
# 方块默认配置
blockDefault:
# 方块起始位置
x1: 0
y1: 0
z1: 0
# 方块结束位置
x2: 1
y2: 1
z2: 1
# 木牌替换方块配置(高级版专用
signDefault:
# 提示颜色
colorR: 0
colorG: 0
colorB: 0
colorA: 120
# 偏移位置
offsetY: 0.35
# 阻止他人破坏方块(暂时没啥用
preventOtherBreak: false
blocks.yml
配置方块参数
如果这里不配置
则会附加默认参数
# 方块key 用于指令获取
tv:
# 方块物品名称
name: §3电视机
# 方块物品Lore
lore:
- §a这是一台电视机
- §a可以放在地上看电视
- ''
- §6感谢绵羊提供的模型
# 方块模型路径 基于 dragoncore:models/blocks
model: furniture/tv
# 碰撞箱参数
x1: 0
y1: 0
z1: 0
x2: 1
y2: 1
z2: 1
# 例如/mdb get tv
/mdb get <配置名称|模型路径>
1 修改模型文件名称
新建一个文件夹 名称随意 只需要配置能对上
材质改名为 texture.png
模型配置改名为 model.json
动画文件改名为 animation.json
如果不存在动画 也要放一个空文件
新建空白文件 animation.json 写入下列内容即可
{
"format_version": "1.8.0",
"animations": {}
}
文件夹名称随意 模型配置文件名称(texture.png model.json animation.json) 必须和提供的一致
2 将 文件夹 放入 blocks 目录
推荐直接用新版龙核自带的资源同步功能
当然 你也可以放到客户端的 DragonCore/models/blocks
目录下
直接执行 /mdb get 模型路径
如果需要自定义模型的名称和描述
则需要在 blocks.yml
新增一个配置项
内容参照上面的文件详解
只需要修改 name lore 和 model 参数即可